Formy nauczania
Forma zabawowa
-
uczenie się w naturalny i spontaniczny sposób,
-
naturalna forma ekspresji zawodników, oparta na „zdrowej” rywalizacji,
-
przestrzeganie reguł, zaangażowanie emocjonalne, fair play sprzyja realizacji określonych celów treningowych,
-
trener określa reguły zabawy, pilnuje ich przestrzegania i ogłasza rezultat zabawy
-
dobra na każdym etapie współzawodnictwa, [ZALETA]
-
dobra jako poprawa relacji interpersonalnych w zespole, [ZALETA]
Forma ścisła zamknięta
-
brak przeciwnika,
-
z góry narzucony sposób rozwiązania (brak czynnika decyzyjnego),
-
zazwyczaj naśladowanie wzorca nakreślonego przez trenera, który określa sposób wykonania lub rozwiązania.
-
kształtowanie wzorców ruchowych,
-
powtarzanie prostych elementów technicznych,
-
proste elementy taktyczne (np. ścieżki poruszania się zawodników bez piłki).
-
możliwość uzyskania dużej liczby powtórzeń, (+)
-
możliwość zarządzania intensywnością ćwiczeń, (+)
-
zawodnik nie podejmuje decyzji (decyzje trenera), (-)
-
brak odzwierciedlenia sytuacji boiskowych (brak przeciwnika warunkującego podejmowanie decyzji w czasie gry). (-)
Forma ścisła otwarta
-
brak (aktywnego, dążącego do odbioru piłki) przeciwnika,
-
podjęcie decyzji (sposób wykonania, na podstawie zebranych informacji),
-
trener określa cel ćwiczenia, zawodnicy sami decydują o sposobie wykonania,
-
pojawiają się różne zmienne, względem których zawodnik musi wybrać odpowiednie rozwiązanie,
-
może występować zawodnik, który przeszkadza (utrudnia sposób wykonania).
-
nauczanie działań techniczno-taktycznych,
-
kształtowanie mechanizmów poznawczo-decyzyjnych,
-
„automatyzmy boiskowe”.
-
możliwość uzyskania dużej liczby powtórzeń, (+)
-
rozwijanie mechanizmów poznawczych (skanowanie przestrzeni). (+)
-
brak odzwierciedlenia sytuacji meczowych – przeciwnik (nieaktywny, niedążący do odbioru piłki). (-)
Forma fragmentów gry
-
deficyt czasu,
-
zazwyczaj na jedną bramkę,
-
najczęściej niska złożoność (1×1, 2×1, 2×2, 3×2, 3×3, 4×3, 4×4),
-
drużyna w fazie atakowania, często znajduje się w uprzywilejowanej sytuacji (np. przewadze liczebnej),
-
drużyna w fazie bronienia po obiorze piłki ma jasno określone zadania, np. strzał do małych bramek, wprowadzenie do określonej strefy.
-
jako symulacja ataku szybkiego,
-
wykorzystanie chwilowej przewagi (liczebnej, jakościowej, pozycyjnej, motorycznej),
-
proste elementy taktyczne (np. ścieżki poruszania się zawodników bez piłki),
-
akcent na szybkość podejmowanych decyzji.
-
kontekst (realne sytuacje meczowe), (+)
-
możliwość częstego powtarzania wybranej sytuacji z gry, (+)
-
duże oddziaływanie na zawodnika (możliwość odkrywania skutecznych działań), (+)
-
konieczność podejmowania szybkich decyzji (działania zawodników w deficycie czasu), (+)
-
częsta finalizacja, (+)
-
intensywność (duża dynamika działań). (+)
-
przerywany charakter akcji (brak ciągłości w grze), (-)
-
broniący po odbiorze piłki nie zawsze mogą skorzystać ze wszystkich możliwych rozwiązań, (-)
-
akcentowana (uprzywilejowana) jest zazwyczaj tylko jedna drużyna (np. w fazie atakowania). (-)
Forma gry
-
odzwierciedlenie meczu na różnym poziomie złożoności: (od 1×1 do 11×11),
-
naturalne występowanie wszystkich faz gry,
-
możliwość gry w równowadze lub przewadze liczebnej,
-
możliwość wprowadzania ograniczeń (dla zawodników, przestrzeni, czasu) w celu realizacji w większym stopniu założeń gry.
-
najbardziej efektywna forma nauczania,
-
w sposób naturalny występują wszystkie fazy gry,
-
nauczanie wszystkich działań techniczno-taktycznych,
-
najlepsza adaptacja do meczu mistrzowskiego (realne środowisko),
-
aspekt motoryczny, podobny do meczu mistrzowskiego.
-
kontekst (realne sytuacje meczowe), (+)
-
forma najbardziej lubiana przez zawodników, (+)
-
„grasz, jak trenujesz” – przeniesienie wiedzy i umiejętności na mecz (podobne zachowania), (+)
-
bezpośrednie przygotowanie zawodników do meczu (budowanie automatyzmów boiskowych). (+)
-
nie wszystkie aspekty można w większym stopniu zaakcentować w formach gier (np. uderzenie piłki głową, dośrodkowania), (-)
-
zróżnicowany charakter motoryczny, w zależności od poziomu zawodników, (-)
-
zawodnicy mogą nie doświadczyć wybranych, kluczowych dla trenera sytuacji. (-)